;コンフィグ
;---------------------------------------------------------------------------
; Initialize (at the start of the round)
[Statedef 5900]
type = U

[State 5900, 1] ;Clear all int variables
type = VarRangeSet
trigger1 = roundsexisted = 0
value = 0
first = 1
last = 12

[State 5900, 1] ;Clear all int variables
type = VarRangeSet
trigger1 = roundsexisted = 0
value = 0
first = 15
last = 58

[State 5900, 2] ;Clear all float variables
type = VarRangeSet
trigger1 = roundsexisted = 0
fvalue = 0
first = 0
last = 8

[State 5900, 2] ;Clear all float variables
type = VarRangeSet
trigger1 = roundsexisted = 0
fvalue = 0
first = 10
last = 39
;---------------------------------------------------------------------------
;ここから下の部分を自分の好みで設定できます
;※「Value = Var(?)」の後の()の中の数字をいじってください
;---------------------------------------------------------------------------
;開幕前行動の設定
[State 5900, 0]
Type = VarSet
Trigger1 = RoundState = 0
V = 56
Value = Var(56)-(0)       ;0が行動可(デフォルト)、1が行動不可

;エフェクト表示の設定
[State 5900, 0]
Type = VarSet
Trigger1 = Var(0)%10 = 0
V = 0
Value = Var(0)+(0)        ;0が通常(デフォルト)、1が簡易(ヒットエフェクト、EXエフェクト
　　　　　　　　　　　    ;の簡易化、一部エフェクトを無表示化)

;システムメッセージと勝利メッセージ表示の設定
[State 5900, 0]
Type = VarSet
Trigger1 = Var(0)/10%10 = 0
V = 0
Value = Var(0)+(1)*10     ;0が表示あり(デフォルト)、1が表示なし

;ゲージ表示の設定
[State 5900, 0]
Type = VarSet
Trigger1 = Var(0)/1000%10 = 0
V = 0
Value = Var(0)+(1)*1000   ;0が表示あり(デフォルト)、1が表示なし

;ゲージY座標の設定
[State 5900, 0]
Type = VarSet
Trigger1 = Var(0)/1000000%10 = 0
V = 0
Value = Var(0)+(0)*1000000;0がデフォルト、
　　　　　　　　　　　　  ;＋が上方向、−が下方向(0を基準)

;ゲージと音声、エフェクトの種類固定
[State 5900, 0]
Type = VarSet
Trigger1 = Var(0)/100000%10 = 0
Trigger1 = RoundNo = 1
Trigger2 = TeamMode = Turns
Trigger2 = RoundsExisted = 0
V = 26
Value = Var(26)-(0)       ;0がデフォルトでゲージ種類はランダム、
　　　　　　　　　　　　  ;1がArcade(AC)、2がReAct、3がMeltyBlood、4がOriginal

;投げ、強制開放(サーキットスパーク)コマンドの設定
[State 5900, 0]
Type = VarSet
Trigger1 = Var(0)/100%10 = 0
V = 0
Value = Var(0)+(0)*100    ;0がActCadenza(デフォルト)、1がReAct
　　　　　　　　　　　　  ;ACでは投げが[ForB, a+z]、強制開放が[a+b+c]
　　　　　　　　　　　　  ;Reでは投げが[ForB, c]、強制開放が[D,D,D, z]となります

;ダメージ表示の設定
[State 5900, 0]
Type = VarSet
Trigger1 = Var(0)/10000%10 = 0
V = 0
Value = Var(0)+(1)*10000  ;0が表示あり(デフォルト)、1が表示なし
;---------------------------------------------------------------------------
;ここまで
;---------------------------------------------------------------------------
[State 5900, 0]
Type = VarSet
Trigger1 = Var(0)/1000%10 = 0
Trigger1 = NumPartner > 0
Trigger1 = Partner,ID < ID
V = 0
Value = Var(0)+1000

[State 5900, 0]
Type = VarSet
TriggerAll = Var(26) = 0
TriggerAll = Var(0)/1000%10 = 0
TriggerAll = RoundState = 0
TriggerAll = NumHelper(24000) = 0
Trigger1 = RoundNo = 1
Trigger2 = TeamMode = Turns
Trigger2 = RoundsExisted = 0
V = 26
Value = IfElse(Random%4=0,0,IfElse(Random%4=1,1,IfElse(Random%4=2,2,3)))
IgnoreHitPause = 1
SuperMoveTime = 9999
PauseMoveTime = 9999

[State 5900, 3] ;Intro
type = ChangeState
Trigger1 = RoundNo = 1
Trigger2 = TeamMode = Turns
Trigger2 = RoundsExisted = 0
value = 190

[State 5900, 3] ;Intro
type = ChangeState
Trigger1 = RoundNo > 1
value = 0
